El marcador en vivo permite cronometrar un partido en tiempo real, registrar goles y tarjetas, y que todos los miembros del potrero vean el resultado actualizado al instante.
Esta funcionalidad requiere un potrero de nivel 1. Para más información sobre cómo subir el nivel de tu potrero, consultá Boosters de potrero.
¿Quién puede usar el marcador en vivo?
El marcador está disponible para los usuarios con los siguientes roles dentro del potrero:
- Owner
- Manager
- Gestor
Los jugadores y demás miembros pueden ver el marcador en tiempo real, pero no pueden registrar eventos.
Cómo acceder al marcador
- Ingresá al potrero y navegá a la sección Partidos
- Abrí el detalle del partido
- Presioná el botón “Iniciar partido”
El sistema abrirá la pantalla del marcador en vivo.
La pantalla del marcador
La pantalla está dividida en dos secciones principales.
Marcador y cronómetro
En la parte superior se muestra:
- Nombre de los equipos a cada lado
- Marcador actualizado automáticamente con cada gol registrado
- Cronómetro que corre desde el inicio del partido
- Estado EN CURSO mientras el partido se está jugando
Registro de eventos (timeline)
Debajo del marcador se muestra la línea de tiempo del partido, con todos los eventos registrados ordenados del más reciente al más antiguo.
Cada evento muestra:
- El minuto en que ocurrió
- El nombre del jugador involucrado
- El ícono correspondiente (gol, tarjeta amarilla, tarjeta roja)
- En los goles, el nombre del asistidor si se registró uno
La timeline también incluye separadores que indican el inicio del partido, el fin del primer tiempo y el fin del partido.
Registrar eventos
Durante el partido, los gestores pueden registrar tres tipos de eventos desde los botones de acción:
Gol
- Presioná “Gol”
- Seleccioná el equipo que anotó
- Seleccioná el jugador goleador
- Opcionalmente, seleccioná el jugador que dio la asistencia
- Confirmá
El marcador se actualizará automáticamente para todos los que estén viendo el partido.
Tarjeta
- Presioná “Tarjeta”
- Seleccioná el tipo: Amarilla o Roja
- Seleccioná el equipo
- Seleccioná el jugador
- Confirmá
Si un jugador acumula dos tarjetas amarillas o recibe una tarjeta roja directa, quedará marcado como (Expulsado) en la timeline y ya no podrá recibir nuevos eventos durante el partido.
Eliminar un evento
Si cometiste un error al registrar un evento, podés eliminarlo pasando el cursor sobre él en la timeline y haciendo clic en el botón × que aparece a la derecha.
Manejo del entretiempo
El marcador permite gestionar los dos tiempos del partido de forma independiente.
Finalizar el primer tiempo
Cuando termine el primer tiempo:
- Presioná “Fin 1er tiempo”
- El cronómetro se pausa automáticamente
- En la timeline aparece el separador “FIN DEL 1ER TIEMPO — N’”
- Los botones de Gol y Tarjeta se deshabilitan durante el entretiempo
Iniciar el segundo tiempo
Cuando quieran retomar el partido:
- Presioná “Iniciar 2do tiempo”
- El cronómetro se reanuda desde donde quedó el primer tiempo
- Los botones de Gol y Tarjeta vuelven a habilitarse
De esta manera, el tiempo total del partido refleja los minutos reales jugados, sin contar el entretiempo.
Finalizar el partido
Cuando el partido termine:
- Presioná “Finalizar partido”
- Confirmá el resultado mostrado
- El sistema guarda automáticamente el resultado y las estadísticas de cada jugador (goles, asistencias, tarjetas)
- El partido pasa al estado JUGADO
A partir de ahí, el flujo continúa igual que siempre: votación de MVP y cierre del partido.
Ver el marcador como jugador
Los miembros del potrero que no son gestores también pueden ver el marcador en tiempo real desde la pantalla de detalle del partido mientras este está EN CURSO.
El marcador se actualiza automáticamente sin necesidad de recargar la página.
En resumen
- Solo gestores, managers y owners pueden operar el marcador
- El cronómetro soporta entretiempo: pausa al fin del 1er tiempo y retoma en el 2do
- Los goles actualizan el marcador en tiempo real para todos
- Las tarjetas acumuladas expulsan jugadores y bloquean futuros eventos
- Al finalizar, las estadísticas se calculan automáticamente desde los eventos registrados